“元宇宙”特性、概念与商业影响研究
董浩宇 2022-05-05 11:45
本文首先以逻辑辨析方式,完成了“元宇宙”概念的特征与属性界定及 START 图谱整理,基于元宇宙的 5 种特性(社会与空间属性 \ 科技赋能的超越延伸 \ 人、机与人工智能共创 \ 真实感与现实映射性 \ 交易与流通)提出“元宇宙是 利用科技手段进行链接与创造的、与现实世界映射与交互的虚拟世界,是具备新型社会体系的数字生活空间”。其次, 通过对国内外“元宇宙”商业案例的解析,讨论了“元宇宙”在数字生活场域(场)、数字生活者与消费者(人)、 产品与商业模式(货)等方面对于商业的影响,以及元宇宙中的营销传播应用问题。
| 摘要 |本文首先以逻辑辨析方式,完成了“元宇宙”概念的特征与属性界定及 START 图谱整理,基于元宇宙的 5 种特性(社会与空间属性 \ 科技赋能的超越延伸 \ 人、机与人工智能共创 \ 真实感与现实映射性 \ 交易与流通)提出“元宇宙是 利用科技手段进行链接与创造的、与现实世界映射与交互的虚拟世界,是具备新型社会体系的数字生活空间”。其次, 通过对国内外“元宇宙”商业案例的解析,讨论了“元宇宙”在数字生活场域(场)、数字生活者与消费者(人)、 产品与商业模式(货)等方面对于商业的影响,以及元宇宙中的营销传播应用问题。
| 关键词 |元宇宙 ; 概念 ; 特征 ; 属性 ; 虚拟世界 ; 数字生活空间
| 中图分类号 |G206;F012
| 文献标识码 |A
1.1
社会与空间属性
(Sociality & Space)
1.2
科技赋能的超越与延伸
(Technology Tension)
1.3
人、机与人工智能共创
(Artificial,Machine & Artificial Intelligence Co-Creation)
1.4
真实感与现实映射性
(Reality & Reflection)
1.5
元宇宙中的交易与流通
(Trade & Transaction)
3.1
商业与购物模式的“元宇宙”场域升级(场)
3.2
数字生活者的变化趋势(人)
3.3
“元宇宙”中的商品与商业模式升级(货)
4.1
品牌沉浸式传播与多元交互叙事体验
在元宇宙搭建的沉浸式传播空间里,品牌的参与者们一方面接受品牌的信息内容,另一方面通过互动提问与多维的内容设置了解到品牌、产品、文化等特性,自主探寻并与品牌产生互动,同时在元宇宙中将其体验内容再次创作与分享。
2020 年 4 月, 美国知名歌手Travis Scott 和 Epic Games 展开跨界合作,在 Fortnight 游戏中开了自己的第一场“元宇宙”虚拟演唱会。此时正是全球“新冠”疫情 暴发期,在现实世界中举办一场大型演唱会已经无法实现。而 Travis Scott 的这场演唱会在虚拟世界里让 1230 多万人次得以同时在线收看;由官方、网友等多维度录播与创造发布在社交媒体上的演唱会视频也创造了超 2 亿次的点击播放量。在 Scott 的演唱会及其后的其他明星的“元宇宙” 演唱会中,歌手以酷似“虚拟人”的形象出现在观众网友面前,通过科技打造舞台空间布景、衣着、伴舞等元素。在演唱会中,受众也可以自行调整与明星的距离、观看的 视角,进行 360 度全景观看沉浸式体验,进而产出了大量 不同观看视角的录屏短视频再创作。
在这种交互叙事中,受众(参与者)从单向接受体验升级转化为创作体验。这一过程符合接受美学学者姚斯 (Hans Robert Jauss)等人关于“受众的接受过程即是再 创造的过程”这一观点,“让受众在创作的乐趣中实现沉浸”[19]。同时我们也可以认为,在元宇宙打造的沉浸式传播中, 由匈牙利心理学家米哈里(Mihaly Csikszentmihalyi)提出的“心流理论”(Flow experience)与虚拟现实带来的沉浸感在一些具有再创作能力的受众端形成了交叉,[20] 受众从中完成了信息接受、自主探索、能力提升、沉浸传播与交互叙事的虚拟现实沉浸与创作闭环。
类似的元宇宙沉浸式体验,将会被品牌更多应用于新品发布会、明星代言发布会、品牌与粉丝见面会等多种应用场景。在现实世界中,此类会议场景的搭建非常耗时、耗力且容纳人员有限。而在元宇宙的数字生活空间中,除解决了以上问题外,品牌的沉浸式传播和品牌交互叙事体验的构建也将更多由受众参与、分享和共同创造。
4.2
品牌形象的具象化应用:数字替身与代言人数字化
奥格威(David Ogilvy)所提出的品牌概念,是一个由商标、产品、历史、口碑、广告传播与品牌形象共同组成的综合型概念。[21] 品牌形象是存在于人们心智中关于品牌的印象,是“关于品牌知识和对品牌主要态度的总和”[22] 。品牌形象代言人对于消费者而言,更具有形象化、个性化、 情感化等特征,因而成为品牌营销的一个重要组成部分。
在元宇宙中,奥格威提出的品牌形象将被要求以更具象化的方式体现在消费者面前。例如,迪士尼首席执行官查佩克(Bob Chapek)在迪士尼 2021 年第四季度财报中表示,迪斯尼正准备通过技术达成现实世界品牌核心资产的“元宇宙”应用,打造其动画形象米老鼠的数字替身,“我们将能够更紧密地连接物理世界和数字世界,允许在迪斯尼元宇宙中无界限地讲故事。[23]”PitchFWD 创始人和纽约大学客座教授 Samantha G. Wolfe 认为,Z 世代将“数字替身”当作他们在元宇宙中自身的映射与延续 [24]。笔者同样认为,当米老鼠从动画片、迪斯尼乐园走向元宇宙, 并实时代表品牌与元宇宙使用者游戏、合影与交互体验时, 品牌的“数字替身”也将被元宇宙中的使用者当作品牌的映射与延续。又如,阿里巴巴旗下的天猫品牌在2020年夏季, 为其代言人易烊千玺打造了一个名叫“千喵”的虚拟形象, 并同步推出了“LXSH 平行世界7日探索计划”与虚拟空间, 通过代言人的虚拟偶像化,让明星有机会更多地陪伴粉丝和消费者。第一轮的活动获得了易烊千玺 5000 万粉丝圈层的认同与虚拟空间进入,而且还伴随粉丝的二次传播吸引了更多人参与。[25]
对于品牌而言,现阶段仍存在因艺人方自身违反社会行为规范或是违法等不可控因素,而使用数字替身会使企业的风险降低。对于代言人的数字化形象应用,也能够让品牌营销的代言成本得到多样性回报,减少因明星与艺人的档期、地理位置、费用包含权益等而出现的诸多限制。
笔者认为,元宇宙中品牌形象的具象化应用将主要分为两类形式:一类是品牌的“数字替身”,一类是品牌代言人数字化。前者是构建属于品牌自己的“数字替身”, 并以品牌既定的沟通方式与消费者互动(如迪斯尼米老鼠)。后者是将品牌签约的代言人形象通过数字建模,形成与代言人明星近似的虚拟形象,在授权期与授权范围内进行使用(如天猫 X 易烊千玺)。值得注意的是,品牌“数字替身” 并非简单地凭借一套外观 3D 设计便可实现,还需要建立一 整套品牌互动的逻辑、动作、产品知识体系、客服体系及 话术机制。在未来,元宇宙中的品牌“数字替身”可以完成客服与服务的方式也是多样化的,比如虚拟数字替身和人或人工智能的结合。
4.3
“元宇宙”品牌传播与商业应用场景
WPP 商业智能全球总裁 Brian Wieser 表示,Meta 将重点投资元宇宙领域的公告可能会引发更多品牌与机构探索元宇宙的机会点,并在已有虚拟社区和商业生态中出现更多的“创造性应用场景”[26]。笔者整理了如下元宇宙在品牌传播与部分商业应用场景与机会点。
4.3.1
元宇宙媒介与虚拟空间导航入口
梅特卡夫定律(Metcalfe’s Law)指出,在互联网中社交关系必须维系在同一个沟通平台上才能够交互。社交链条与社交关系沉淀之后很难转移。参照互联网发展格局中的社交网络,例如微信、Facebook 等,都已经形成了强大的网络效应。在元宇宙中也有可能形成网络聚集效应,形成数个主要的元宇宙聚集空间,导航型与搜索型媒介有可能成为元宇宙的入口。
4.3.2
内容创意共创模式与共享交易平台
除了需要科技支撑外,元宇宙更离不开内容与创意的承载。在元宇宙构架的数字生活空间里,品牌、组织、创业者将依托于与消费者共创的内容创意生产模式,并在共享交易平台(如 Opensea、SuperRare 等)形成交易闭环。激活数字空间的生活者会为品牌、数字生活空间主动创造多元内容,并进一步参与分享、交流和再创作。
4.3.3
远程办公与教育培训应用平台
远程办公与教育培训行业有机会通过元宇宙更好地提升现场化体验,优化参与者互动。例如,咨询公司埃森哲在2021年10 月表示已经购买了 60000 台 Oculus 耳机来培训新员工。而全球顶级 AI 会议 ACAI 选择在元宇宙虚拟游戏《动物森友会》(Animal Crossing Society)上举行第一批应用了元宇宙平台的学术会议。一些数字营销教学(如北京大学的创意传播管理实战课程)将有机会通过元 宇宙接触到更广泛的受众,更贴近真实行业,形成学术教育与产业研究的转化闭环。
4.3.4
“元宇宙”中的数字服务化与数字人文
品牌与组织可在元宇宙利用第三方提供的“数字服务化”,将品牌信息转化成元宇宙中的沟通元,让品牌关怀突破次元壁垒,为消费者创造更多维的内容体验,沉淀品牌可持续发展的数字资产。在数字人偶的人性化、智能化、互动性上需要依托数字服务的 AI 创新平台上,通过元宇宙场景打造服务体验与数字人文,完成“元宇宙”音乐会、品牌商店、新品发布会等,为品牌参与元宇宙营销生态系统提供数字化服务。如 AI 作曲公司 AIVA(首个被法国作曲家协会认可的 AI 作曲家,曾为卢森堡国庆开幕典礼创作交响曲《Let’s make it happen》)为品牌打造独特 AI 视角的乐曲,帮助企业创立元宇宙的数字人文内容。
4.4
“元宇宙”概念普及与“元宇宙”数字鸿沟防范
Meta 公司正在全力拥抱元宇宙,但大多数美国的消费者还没有对元宇宙产生进一步的认知和兴趣。Morning Consult 在2021年10月29日至11月1日针对 2200 个美国成年人的调查显示,68% 的受访者表示对 Meta 正在研发的元宇宙虚拟和增强现实项目不感兴趣。[27]
相对而言,对元宇宙最感兴趣的是男性和年轻千禧一 代,以及居住在相对发达城市地区的成年人。这同互联网早期的发展与认知轨迹几近相同,互联网发展史可能在元宇宙时代再次复刻。当然,可预见的是随着科技与时间的推进,元宇宙会被更多人群所认知,关于“元宇宙”的概念传播、基础教育、基础应用开发、基础设施建设、可穿戴设备普及等将有相当大的市场发展空间。
对于因各种缘由而无法进入“元宇宙”的人群,同样要避免数字鸿沟的产生。元宇宙是现实世界与虚拟世界相连的下一个形态,应在现实世界中保存对于“元宇宙”有接入障碍、或选择不接入“元宇宙”人群的实体服务方式与平台,从社会层面避免“接入鸿沟”[28] 的加大。
虽然元宇宙的大众关注热度与商业参与已进入了快速增长期,但仍处于概念界定与普及、硬件与平台研发、商业模式探索的雏形期,业界与学界对其规律与发展模式的探索仍有待进一步丰富甚至变革。本文对“元宇宙”的特征、 属性、定义、影响、应用等进行了分析总结,但由于存在时空与个人思维局限,尚有诸多不完善之处。笔者希望能够通过对上述问题的讨论,帮助大众进一步认知元宇宙, 同时为业界与学界探索元宇宙提供有价值的参考。
值得警惕的是,由于元宇宙的真实度、体验感与交互性比现有的互联网体验有了大幅提升,用户可能会在元宇宙空间中停留与生活时间过长,随即出现与互联网时代相似的虚拟世界过度沉迷、实体世界社交恐惧、实体与数字世界身份与思维混淆等负面现象。元宇宙的开发者与监管者应在这一过程中发挥社会责任,制定与开发相应的防沉迷公约与保护机制。中国著名科幻作家刘慈欣也同样提出了自己对于元宇宙的焦虑:“人类的未来, 要么是走向星际文明,要么就是常年沉迷在 VR 的虚拟世界中。[29]”同样,元宇宙去中心化的资产交易与虚拟身份体系,也意味着对于元宇宙的监管将面临更复杂的情况和挑战。
当然,哪怕是社交媒体、移动互联网、数字支付这样已经十分成熟的事务,在早期阶段与不断发展过程中也一样面临着挑战。此时,我们更需要把握“元宇宙”的特征与属性、把握新的机会 , 通过元宇宙的进一步应用,为人类在这个虚拟空间中创建一个真实可靠的未来。其实,元宇宙热度的背后,更多的是一种人类对于探索未知的渴望、 对于超越现实的期待、对于突破物理限制的探索,是一条不断追求思维升华的筑梦之路。愿学者与业者能一同保持关注,充满敬畏,携手不断创新,共筑属于全人类的光明未来。
【参考文献及注释】References & Annotations
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[ 9 ]本图谱的共同作者为北京大学新闻与传播学院院长、博士生导师陈刚教授。曾以新闻方式发表于光明网(2021-11-19), https://share.gmw.cn/it/2021-11/19/content_35323118.htm.[10]CydC.Ropp.ASimpleExplanationofAbsolutelyEverything.BluebirdBooksPublishing,Lulu.com,2015:2-4.
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